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Comment tricher dans les jeux de cartes

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Tricher dans le jeu est assez simple. Il est conseillé de faire cela avec un grand nombre de joueurs, bien que vous puissiez le faire en jouant ensemble. Je vais énumérer certaines des méthodes les plus populaires de muhlezh. Il n’est pas souhaitable d’en faire d’autres car ils ne font que compliquer le jeu. Ces méthodes sont simples et conçues pour les joueurs ordinaires. Toutes les autres méthodes de muhlezh sont conçues pour les professionnels. Ces méthodes sont écrites dans la section astuces et triche.


Il est recommandé de ne pas utiliser plus d'une méthode par jeu! Sinon, vous serez compris très bientôt.

1. Lorsque vous ajoutez des cartes du jeu à six, vous pouvez en prendre une ou deux de plus. Ensuite, vous obtiendrez non pas 6, mais 7 ou 8 cartes. Les cartes en excès doivent être correctement positionnées dans la paume de la main à l'intérieur d'elle et parallèlement à elle. Du côté de l'adversaire, vous devriez avoir 6 cartes dans votre main et le reste est caché. Il est conseillé d’utiliser cette méthode au début du jeu pour pouvoir jeter un adversaire ou prendre plus de cartes du paquet. Si vous utilisez cette méthode à la fin de la partie, vous aurez plus de cartes en main et ce sera un avantage pour votre adversaire.


2. Pliez à la fin d'une ou deux cartes supplémentaires (valeur faible).Aussi une technique simple à réaliser. Pour ce faire, vous devez tenir vos cartes à deux mains en même temps avant de raccrocher, formant un seul ventilateur. Insensiblement dans la paume de la main, ce qui enlèvera le blocage, mettez la carte, la carte doit reposer le long de la paume. Ensuite, avec cette main, couvrez les cartes finales, en la jetant dans la paume de votre main et retirez les cartes finales à la fin. Rappelez-vous que cette technique doit être utilisée de préférence avant le milieu de la partie et lorsqu'il y a beaucoup de cartes dans la partie. Si vous avez entré avec une carte et que vous avez combattu avec une carte et que vous en avez plié une, cela peut attirer l'attention d'un adversaire. Par conséquent, il est recommandé de le faire lorsque plus de deux cartes sont battues.

3. Lancer une carte qui n'est pas dans le jeu.Cette méthode est conçue pour un adversaire inattentif. Il est recommandé de l’utiliser au milieu du jeu lorsque la vigilance de l’adversaire est parsemée d’un jeu uniforme. Pour ce faire, par exemple, lorsque vous entrez avec deux huit et que votre adversaire les bat avec un dix et une dame, lancez un neuf. Il est recommandé de jeter les cartes une valeur de plus, car cela est moins évident (selon mes observations), si vous lancez une carte de valeur inférieure, les chèques du côté de l’opposant commencent généralement, d'où provient une telle carte.


4. En distribuant des cartes, vous pouvez vous en donner une ou deux. Lors de la distribution de cartes, il est conseillé d’entretenir une conversation avec un adversaire afin de le distraire de la distribution des cartes. L’avantage d’une ou deux cartes permettra de distribuer plus d’atouts.
5. Battre avec une carte d'une autre couleur. Par exemple, 6 clubs sont venus à vous et vous avez battu 7 piques. Cette méthode est conçue uniquement pour les joueurs ou les enfants inattentifs. Donc, avec un joueur adulte et attentif, cela ne fonctionnera pas.
6. Cacher des cartes.Pendant le jeu, généralement à la fin, lorsque vous constatez que vous avez une carte qui vous gêne dans le jeu, par exemple 6 clubs, vous la cachez pour vous-même ou dans un vêtement ou ailleurs, et après la fin du jeu, lorsque vous recevez cartes, vous le sortez et le cache dans la paume de votre main, puis utilisez-le dans le jeu.


Il est recommandé de ne pas cacher une, mais deux cartes, car avec un nombre impair de cartes, l'adversaire peut immédiatement se demander quelle carte est insuffisante dans le jeu. Par conséquent, il est possible de raconter le compte, etc. Par exemple, à la fin de la partie, l'adversaire a 6 cartes et vous avez 5 cartes, puisque vous en avez caché une.
7. Cartes à jouer.Lorsque vous jouez avec un grand nombre de joueurs, les joueurs sont assis assez serrés et vous pouvez facilement voir les cartes du joueur à gauche ou à droite d’eux-mêmes. Par conséquent, utilisez cette méthode, mais sans concentrer votre attention, vos yeux. Espionner les cartes avec un regard qui passe, ne jamais l'arrêter sur des cartes rivales.
8. Marquez sur la carte. Cette méthode est déjà utilisée par les professionnels. Mais vous pouvez l'utiliser, mais pas plus de trois, quatre cartes. Par exemple, vous pouvez marquer les as comme ceci, plier les coins sur les as à une distance d’un centimètre. La courbe ne doit pas être forte et intérieure. Tout cela devrait être fait lorsque les as sont en train de jouer entre vos mains. Vous pouvez également marquer des six si vous tracez du côté de la chemise une petite ligne perpendiculaire avec un ongle ne dépassant pas 1 cm de long sur le côté court de la carte. N'abusez pas de cette méthode.

Méthode 1 sur 3

  1. 1 L’un des moyens les plus simples de tricher avec les cartes est la méthode des cartes avec manches.
  2. 2 Portez des vêtements à manches longues.
  3. 3 Pendant le tour dans lequel, selon vos calculs, vous perdez, essayez de prendre une carte et de la cacher discrètement dans votre manche. Assurez-vous que personne ne vous regarde en ce moment.
  4. 4 Vous pouvez répéter cette opération plusieurs fois, mais vous devrez garder à l'esprit les cartes que vous avez cachées et où.
  5. 5 Lorsque vous pouvez faire une bonne "main" avec des cartes dans votre manche, faites une mise élevée et gagnez avec une quinte flush ou avec un roi à quatre, ou toute autre combinaison solide.

Méthode 2 sur False Showdown

  1. 1 Cette méthode convient bien à des jeux tels que le poker. Il n'est pas difficile de créer une fausse carte de défausse, mais en même temps, le risque d'être attrapé est assez élevé si vos adversaires vous surveillent de près.
  2. 2 Quand c'est à vous de jeter les cartes, n'en révélez qu'une et dites au reste que vous en avez défaussé deux ou trois.
  3. 3 Prenez les cartes en trop et cachez-les à côté de la paire de cartes qu'il vous reste.
  4. 4 Vous avez maintenant plusieurs cartes supplémentaires parmi lesquelles vous pouvez choisir.

Et ainsi, le principe d'un jeu de cartes peut être divisé en quatre étapes.

Premièrement: la distribution des cartes aux joueurs. A ce stade, rien ne dépend de nous. Lorsque vous distribuez des cartes, il y a toujours un élément de hasard.

La deuxième étape: les cartes du tirage (jeux de cartes commerciaux) ou les cartes disponibles sur demande (jeux de cartes de jeu) déterminent nos actions ultérieures, la logique de construction du jeu ou le montant du pari. À ce stade, nous n’avons également que peu d’influence sur la situation. Tout dépend de l'algorithme de nombre aléatoire (programme informatique) ou de l'honnêteté du banquier.

Dans la troisième étape, l’issue du rallye ne dépend que du joueur. La partie la plus importante du jeu, où toutes les compétences, l'expérience, la pensée logique, la capacité de bluffer ou la capacité de contenir les émotions sont pleinement manifestées. À propos, le développement de ces capacités, ainsi que des connaissances approfondies connaissance des règles du jeu de cartes il peut y avoir une autre réponse à la question comment gagner des cartes.

Eh bien, la quatrième étape. Les cartes jouées quittent le jeu avant la fin du jeu ou jusqu'à la fin du jeu. Dans tout jeu de cartes, quelles étaient les règles des deux premières étapes, c’est le facteur «FAIRE», pour ainsi dire, cela affecte le processus futur du jeu. Sur la construction logique d'une stratégie pour mener une bataille de cartes. Comme on dit: “La guerre f. l'essentiel, ce sont les manœuvres.

La troisième étape est un facteur déterminant le moment présent. Quand un joueur mesure avec ses adversaires non seulement les cartes qu’il a à sa disposition (dignité des cartes, couleur, atout). Il compare également son expérience, les combinaisons logiques sur lesquelles il construit. votre jeu de cartes. Et même dans un scénario très infructueux, lorsque la question comment gagner des cartes, n’est plus pertinent (pour des raisons objectives) un joueur de carte expérimenté essaie toujours de réduire le jeu à des pertes minimales.

La quatrième étape est notre facteur APRÈS. Il montre le résultat de nos actions et celles de nos rivaux. Pour faire attention, à ce stade, vous pouvez voir les erreurs commises par vos adversaires ou par les vôtres. Quelle est en réalité la quatrième étape d'un jeu de cartes? Et un joueur expérimenté ne manquera pas l’occasion d’utiliser ces informations pour ajuster sa stratégie future.

En effet, si vous y réfléchissez, le facteur AFTER a une influence directe sur le facteur DO. Et il détermine les options pour la distribution des cartes ou la démolition des cartes pour les pots-de-vin.

Le processus de tout jeu de cartes est de nature circulaire (boucle fermée). Après le tirage au sort, il y a toujours le prochain pari ou la sortie pour un nouveau tour. Et les informations sur les cartes éliminées du jeu permettent de simplifier le calcul des probabilités lors d'une nouvelle partie du jeu.

Cela donne caractéristiques du jeu de cartes et les distingue des autres types de jeux.

La dépendance de ce qui vient de ce qui est sorti du jeu devient plus évidente.

L'idée n'est pas nouvelle et quiconque pratique les jeux de cartes depuis un certain temps peut arriver à cette conclusion lui-même.

Tout le problème est de compter les cartes à jouer

Après le troisième ou le quatrième tirage, il devient difficile de garder à l'esprit toutes les cartes qui ont quitté la partie. Pour un joueur non préparé, il sera difficile de se souvenir de toutes les cartes jouées. Et encore plus quand jeu de cartes se compose de plusieurs jeux de cartes complets mixtes. Naturellement, la question de la formation de mémoire visuelle se pose. Ce qui ne sera pas superflu pour l'amélioration de soi en général. Développer une telle capacité en vous-même n'est pas si problématique que cela puisse paraître à première vue. Et le développement de la mémoire visuelle pour une spécialisation aussi étroite que les jeux de cartes nécessitera encore moins d'effort et de temps. Si tout le monde a un désir naturel, personne ne contestera les avantages de posséder de telles informations pour gagner des cartes.

Au début, pour évaluer les avantages de l’utilisation des informations sur les cartes qui ont quitté le jeu, vous pouvez recourir à une autre façon de vous souvenir. De retour au lycée, lors de cours d'informatique, nous avons découvert le système de calcul binaire.

Tout le monde s'est probablement demandé: «Pourquoi en ai-je besoin? Eh bien, où cela me sera-t-il utile dans la vie? C'est donc exactement le cas.

Nous omettons les calculs théoriques du programme de l’enseignement secondaire et passons directement à la description de la méthode de mémorisation des cartes dans les jeux de cartes.

Imaginez la paume comme un système 16 bits. Où le nombre 1, 2, 4, 8 correspond à chaque doigt Pour la clarté du procédé, par exemple, prenons un jeu de cartes vingt et un. Nous allons compter les quatre plus grandes (dignes) cartes. Ace, dix, neuf, huit. Ou pour une variante avec un jeu de 52 cartes, où chaque carte figure (roi, reine, valet) correspond à une valeur de dix points. Imaginez que vous ayez une combinaison de cartes dans vos mains de onze à seize points. La somme des points est très risquée et l’achat d’une autre carte peut entraîner des erreurs. Lorsque l'une de ces cartes tombe sur les mains, au buy-in ou chez le banquier, nous la marquons avec le pouce sur l'index. Si deux sont tombés, pliez le milieu. Si trois sont tombés, marquer avec le pouce sur l'index. À quatre heures, nous plions l'annulaire. Dans la suite du jeu de cartes, lorsque cinq ou six cartes contrôlées sont retirées, nous plions deux doigts, l’index et l’annulaire, ou le majeur et l’annulaire, respectivement. Lorsque le nombre de cartes atteint sept, seul le petit doigt reste non plié, etc. jusqu'à seize cartes.

Il est si facile de compter les cartes qui ont quitté la partie.

Bien sûr, pour compter plus de cartes à jouer (ce qui augmente les chances de gagner des cartes), vous pouvez utiliser la seconde main, mais cela peut paraître suspect pour les partenaires du jeu de cartes. Acceptez le fait qu'une personne qui plie constamment ses doigts aura l’air plutôt étrange. Et bien les règles de tout jeu de cartes ils n'interdisent pas de compter les cartes qui ont été éliminées, il serait très indésirable que l'administration du casino ou les voisins à la table à cartes remarquent de telles manipulations. Les établissements de jeux sont très catégoriques dans leur désapprobation de telles actions, ce qui peut avoir des conséquences tristes. Par conséquent, il ne sera pas superflu d'essayer de cacher vos calculs. Ne laissez pas la paume de votre main sans bouger, comme si vous aviez un carnet de notes sur une table. Vous pouvez vous frotter les doigts, caresser ou tapoter (si selon les règles du jeu de cartes cela ne signifie pas ce que vous voulez acheter) un chiffon d'une table à cartes. Un verre avec une boisson ou une bouteille est approprié pour masquer la position des doigts sur la main.

La fantaisie est une grande puissance et avec son aide, vous pouvez proposer une telle option de déguisement que personne ne soupçonnera. Dans tous les cas, quand vous cherchez la réponse à la question comment gagner des cartes C’est toujours à vous de choisir d’utiliser ou non cette méthode.

Méthode 9 sur le pont étiqueté

  1. 1 Vous pouvez marquer des cartes dans le paquet pour savoir exactement quelles cartes ont vos adversaires.
  2. 2 Cela vous aidera à comprendre quand miser bas et quand augmenter au maximum. Si vous savez quelles cartes ont vos adversaires, vous aurez sûrement confiance en votre victoire ou votre défaite.

Méthode 10 Échanger avec un partenaire

  1. 1 Pour cette méthode de triche, vous devez d'abord vous mettre d'accord sur une fraude avec un autre joueur.
  2. 2 Vous devez communiquer très doucement pour que les autres joueurs ne vous entendent pas.
  3. 3 Dites à votre partenaire les cartes dont vous avez besoin.
  4. 4 Essayez de trouver quelles cartes peuvent être utiles pour un partenaire.
  5. 5 Si vous pouvez aider votre partenaire ou qu'il dispose des cartes dont vous avez besoin, échangez-les sous la table.
  6. 6 Vous pouvez partager les bénéfices après une nuit de poker réussie.

Méthode 11 Jouer sans règles

  1. 1 Si vous jouez avec des adversaires inexpérimentés, vous pouvez les convaincre que votre combinaison leur est plus avantageuse.
  2. 2 Vous pouvez dire que deux paires ont battu les trois premières, ou que la rue est plus forte que le flash ou quelque chose du genre.
  3. 3 Si les adversaires apprennent ces règles, dites simplement que vous-même n'en connaissiez pas les règles et que vous avez joué comme ça toute votre vie.

Méthode 12 non attrapé - pas un voleur

  1. 1 Approchez-vous de la banque de jetons lorsque vous avez l'intention de vous coucher ou aidez à récupérer les cartes après la prochaine main.
  2. 2 Prenez des jetons dans une banque commune chaque fois que personne ne le surveille.
  3. 3 Cela fonctionne si le pari est très important - car personne ne remarquera la perte de plusieurs jetons.
  4. 4 Essayez d’obtenir les jetons les plus précieux.
  5. 5 Si vous jouez pour de l’argent, les enjeux élevés risquent de ne pas fonctionner. Il est donc préférable de relancer lentement.

Méthode 13 sur d'autres méthodes

  1. 1 Si un joueur va dans une autre pièce, regardez quelles cartes il a. De cette façon, vous saurez ce dont il a besoin et ce qui ne l'est pas.
  2. 2 Ne lui dites pas que vous avez vu ses cartes. Sinon, il peut vouloir recommencer le jeu ou ne pas jouer avec vous.
  • Essayez de combiner plusieurs méthodes pour une plus grande efficacité.

* Trichez lorsque le jeu n'a pas d'importance pour vous. Ensuite, si vous êtes pris à tricher, personne ne sera fâché à ce sujet.

  • Apprenez à distinguer les cartes marquées dans le jeu de sorte que vous n’ayez qu’un seul regard sur les cartes de votre adversaire pour évaluer la situation. Il n'est pas nécessaire de montrer aux autres que vous essayez de considérer leurs cartes.
  • Ne gagnez pas plusieurs fois de suite, sinon les gens vont commencer à soupçonner quelque chose. De plus, personne n’aime perdre de temps en temps, c’est beaucoup plus amusant de jouer avec des gens que de s’assurer qu’ils ne veulent plus se battre contre vous car ils ne peuvent pas gagner contre vous.

* Ne mettez pas trop de cartes dans la manche, sinon vous oublierez ce que vous mettez. De plus, dans ce cas, vous pouvez facilement être pris par surprise ou vous ne pouvez tout simplement pas obtenir la bonne carte et perdre.

  • Ces méthodes de muhlezh ne sont pas créées pour gagner de l'argent réel. Ce ne sont que des astuces auxquelles vous pouvez avoir recours pour que les jeux de cartes ne vous ennuient pas. Après tout, il s’agit d’une sorte de test: tricher et ne pas se faire prendre.

Conseils utiles

Essayez d'intervenir vous-même sur les cartes, car vous aurez plus de chances de jouer avec vous-même et de choisir les meilleures combinaisons. Après tout, un partenaire peut le faire pour lui-même et la victoire lui échappera. Assieds-toi pour jouer à deux, essayez de choisir des joueurs de confiance comme partenaires ou asseyez-vous en face d'eux. Donc, les chances de gagner sont plus grandes, le leader s'efforcera de désactiver les joueurs de chaque côté. Et charger le reste n'est absolument pas rentable pour lui, ce n'est pas un danger dans le match.

Y avait-il une carte?

Si vous jouez à “Flip”, alors cette méthode, comment tricher dans “Fool”, sera une vraie trouvaille. Pendant le jeu, «lancez» à une personne toute carte qu’elle n’a pas combattue et que personne n’a jouée. Ainsi, vous pouvez vous débarrasser des cartes inutiles et faire perdre votre adversaire.

Ils recommandent d'utiliser la méthode si l'adversaire est inexpérimenté ou s'il joue aux cartes avec un enfant. Il est préférable de faire de telles actions au milieu du jeu, l'adversaire est plus détendu et pense au coup suivant. Les cartes dans ce cas sont lancées de la même manière (si le jeu a une valeur de huit - vous pouvez lancer un neuf, un valet - une reine) ou une valeur supérieure à celle des précédentes. En effet, s’il ya des dizaines de joueurs dans le jeu et jeté les sept, l’adversaire commencera probablement à considérer les cartes, comparant et évaluant les mouvements effectués avec les siens.

La même arnaque peut être utilisée à un moment où vous vous battez, souvent cela fonctionne. Pourtant, dans le deuxième cas, une attention accrue au jeu - et la tentative peut être divulguée.

Et il y a plus d'atouts, mais moins de cartes

Le secret principal est que les cartes «dernier message» (celles qui ne sont plus dans le jeu) sont proches. À une époque où tout le monde se passionne pour le jeu, vous pouvez vous défaire de la bagatelle inutile ou retirer des atouts. Presque personne ne se souvient des cartes qui ont quitté la partie. Pour plier les cartes, essayez de les tenir à deux mains. Dans la paume de votre main, cachez discrètement ceux qui doivent être jetés en les déplaçant d’abord vers la fin du ventilateur. Avec cette main, couvrez les cartes jouées sur la table, qui sont rétractées, en leur laissant discrètement la leur. Ceci est fait seulement quand il y a encore assez de cartes dans le jeu. S'il y en a peu, les actions sont plus perceptibles. Ведь если зашли и отбились одной картой, то сбросить свои не выйдет, и возникнут вопросы о лишних картах на игровом поле. Отвлечь играющих легко интересной историей или смешным случаем о ком-то из присутствующих. Капелька актерского мастерства, знания, как мухлевать в "Дурака", - и победа в кармане.

Не удалось скинуть в отбой? Не беда, можно спрятать карты и у себя в кармане или рукаве. А в следующей партии включить в новую игру.

La condition principale est que nous ne cachions que les cartes par paires. Si cela n’est pas fait, un montant non apparié est immédiatement visible pour les adversaires et le deck peut être compté. Après tout, si les dernières cartes sont distribuées et que l'adversaire et votre numéro ne correspondent pas, c'est plus qu'étrange.

Deux plus d'amusement

Comment tricher sur les cartes dans "Fool"? Assez simple et facile si la personne n'est pas seule. Pour le jeu, vous avez besoin d’un complice qui ne donne pas. Vous devez vous asseoir à côté des cartes de l'autre. Et plus loin seulement une question de technologie. Ensemble, il est plus facile de traiter avec le reste des joueurs. Tandis que l'un se battra, le second distraira tout le monde. Vous pouvez tricher en cassant une carte similaire, par exemple, des vers à tambourin. Mais les chances qu’ils ne le remarquent pas sont faibles, et cela ne vaut pas la peine d’être pratiqué avec des rivaux sérieux.

Et les cartes sont "mouchetées"

Cette méthode est la plus simple. Toutes les cartes sont marquées, elles peuvent être sous forme de piqûres, d'entailles ou de griffures. Cela aidera à déterminer les bonnes cartes dans les premiers cas de tricherie. Essayez de distinguer les étiquettes par les costumes pour ne pas vous perdre. Par exemple, chez les as, pliez un peu les coins. Faire cela n'est pas fort, sinon le reste remarquera les marques. Si le jeu est étranger, les marques ne seront pas difficiles à appliquer pendant le match. De plus, les six sont étiquetés avec un ongle. Et quand ils se rendent à eux-mêmes, ils ne sont pas mis, ils deviennent visibles.

Plus de cartes - une chance de gagner

Je me demande comment tricher tranquillement dans le "fou"? Les chances au début du jeu donneront plusieurs cartes supplémentaires lors de la distribution. Dans ce cas, vous pouvez forcer l'adversaire à prendre des cartes et à augmenter le nombre d'atouts à la maison. Mais ce n’est qu’au début, au milieu ou à la fin du jeu que les cartes supplémentaires deviendront un équilibre inutile et que les avantages seront transmis à l’adversaire. Cela se fait imperceptiblement du reste: captiver ceux qui se trouvent dans la salle avec une conversation ou énigrer avec une question. Les cartes se cachent comme ceci: dépliez les six autres avec un éventail et placez les cartes supplémentaires dans la paume de votre main parallèlement.

Regarde la vidéo: La méthode de TRICHE SUPRÊME que tous les casinos redoutent ! - par Fabien OLICARD (Octobre 2023).

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