Conseils utiles

Comment toujours gagner à - Pierre, ciseaux, papier

Le secret de cette réussite réside dans un système de suivi spécialisé pour la main humaine, composé d’une caméra vidéo à grande vitesse et d’un manipulateur agissant comme un bras de robot. Un appareil photo numérique prend des photos de la main humaine tous les millièmes de seconde et analyse rapidement ses plus petits mouvements. Sur la base de l'analyse, le processeur est en mesure de prédire à l'avance quel type de geste une personne affichera et de le devancer en demandant au manipulateur d'afficher le "chiffre" souhaité. L'ensemble du processus, de l'analyse de l'image à la présentation du geste correct au robot, ne prend pas plus d'une milliseconde.

Bien sûr, d’un point de vue mathématique, la probabilité de gagner une personne et un robot est de 1: 3, mais en réalité, le robot est très en avance sur une personne et gagne toujours, ajustant sa réponse au geste d’une main humaine. En conséquence, une personne ne remarque même pas la prise. Le robot agit si vite qu'il crée l'illusion d'une action synchronisée, qu'il respecte les règles et qu'il est toujours chanceux. Les tentatives de tromper le mécanisme, en changeant de personnage à mi-chemin, ne mènent à rien. Janken calcule en temps voulu cette ruse de l’ennemi et émet son personnage.

Les visiteurs de l'exposition, qui ont d'abord vu le robot et se sont familiarisés avec ses capacités, se sont souvent demandé: qui va gagner ce jeu si deux robots se font concurrence? En fait, personne n'aurait gagné. Le mouvement du bras manipulateur ne commençant qu’après l’analyse du mouvement du bras de l’adversaire, les deux robots s’attendent simplement.

Ce projet a pour objectif de démontrer concrètement les capacités des technologies innovantes, y compris celles liées à la coopération homme-machine. Les programmeurs ont également montré que les mécanismes robotiques modernes sont capables de travailler en groupes, en surveillant en permanence le travail d’autres machines et de personnes. Dans le même temps, les robots peuvent être complètement autonomes, ne pas avoir de canaux de communication les uns avec les autres, avoir une excellente observation et une réponse rapide.

Si vous avez perdu au dernier match (et que l'adversaire est conscient de cette technique) ...

  • ... lancer une pierre, aller au papier dans la prochaine bataille
  • ... jetant les ciseaux, allez à la pierre dans la prochaine bataille
  • ... jetant le papier, allez aux ciseaux dans le prochain combat

Vous pouvez en apprendre davantage sur la méthodologie de recherche dans le rapport détaillé fourni par des scientifiques chinois au public. Bien entendu, il est conçu en anglais et contient des mises en page et des formules obscures pour les personnes éloignées des mathématiques.

Et en conclusion, j’ajoute que c’est d’abord votre faute qui doit être reprochée aux voitures, maisons et épouses perdues, en “pierre, ciseaux, papier”, et non aux esprits chinois et à l’auteur de ces lignes.

Avez-vous essayé ces astuces dans la pratique? Peut-être que dans votre vie il y a des histoires intéressantes liées à ce jeu? Partager dans les commentaires.

L'histoire

Les joueurs comptent ensemble "Rock ... Ciseaux ... Papier ... Un ... Deux ... Trois" en serrant les poings. Il existe d'autres options de compte, dont la prévalence varie selon les villes et les régions, par exemple, «Tsu-e-fa», «Bu-ce-fa», «Al ... man ... juz!" Et d'autres. Aux dépens de "Trois", ils en même temps, ils se manifestent à l'aide de l'un des trois signes suivants: pierre, ciseaux ou papier.

Les signes sont montrés dans l'image.

Le gagnant est déterminé par les règles suivantes:

  • Le papier conquiert la pierre («le papier recouvre la pierre» ou «la pierre coule, pas de papier»).
  • La pierre défait les ciseaux ("la pierre émousse ou casse les ciseaux").
  • Les ciseaux ont battu le papier («les ciseaux ont coupé le papier»).

Si les joueurs ont montré le même signe, alors une égalité est comptée et la partie est rejouée.

Dans la version classique, le jeu est joué ensemble, mais il est possible de jouer plus de participants. Dans ce cas, une égalité est comptée dans une situation où les trois gestes sont apparus en compagnie des joueurs (on parle parfois de «bouillie»).

Une règle commune est que, selon le premier coup, tous les joueurs montrent des ciseaux. Si quelqu'un, par ignorance ou par erreur, a montré un signe différent dès le premier coup, le jeu est considéré comme ayant échoué et est rejoué. Pour éviter de telles situations, avant le début du jeu, l’un des joueurs dit à haute voix: «Les premiers sont des ciseaux!». Ainsi, en réalité, seuls le second mouvement et les suivants affectent le résultat du jeu, le premier est symbolique. source non spécifiée 31 jours .

Histoire modifier |Brève histoire

Le jeu est né en Chine au IIe siècle av. De là, les mots «Tsu, E, Fa» sont apparus, ce qui signifie «commencez s'il vous plaît» en chinois. D'Asie, le jeu est arrivé en Europe et a gagné en popularité dans les années 1920, se répandant dans le monde entier.

“Stone, ciseaux, papier” est un jeu de mains populaire, connu dans de nombreux pays du monde. Il est souvent utilisé comme technique de tirage au sort pour sélectionner une personne à quelque fin que ce soit (lancer des pièces, tirer des pailles, etc.).

Les joueurs comptent ensemble à voix haute «Rock ... Scissors ... Paper ... One ... Two ... Three" ou "Tsu, E, Fa", en secouant les poings. Aux dépens de «Trois», ils montrent simultanément de leurs mains l'un des trois signes: pierre, ciseaux ou papier.

Les signes sont montrés dans l'image.

Le gagnant est déterminé par les règles suivantes:

  • La pierre défait les ciseaux («la pierre émousse ou casse les ciseaux»).
  • Le papier conquiert la pierre.
  • Les ciseaux ont battu le papier («les ciseaux ont coupé le papier»).

Si les joueurs ont montré le même signe, alors une égalité est comptée et la partie est rejouée.

Dans la version classique, le jeu est joué ensemble, mais il est possible de jouer plus de participants. Dans ce cas, une égalité est comptée dans une situation où les trois gestes sont apparus en compagnie des joueurs (on parle parfois de «bouillie»).